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Entrevistamos a Marco Antonio González, CEO de Micropsia Games, los creadores de The Watchmaker

El próximo 8 de octubre The Watchmaker debutará en PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, bajo el sello de Badland Publishing, y con la firma de Micropsia Games, un talentoso equipo chileno que nos transportará a un mundo increíble de engranajes gigantes, enemigos surrealistas y puzles desafiantes, mientras encarnamos a Alexander, un héroe de lo más atípico. Este relojero descubrirá cómo su colosal torre del reloj, su obra cumbre, ha sido saboteada arrastrándole a un envejecimiento acelerado que acabará con su vida en cuestión de minutos a menos de que logre ir revertiendo el efecto del paso del tiempo mientras localiza al saboteador a través de colosales entornos tridimensionales.

En este post encontraréis más información sobre The Watchmaker y las distintas habilidades y retos que encontraremos en esta aventura de plataformas, pero en esta ocasión hemos querido centrarnos en sus creadores, Micropsia Games, y para ello hemos entrevistado a su CEO y fundador, Marco Antonio González. Esto es lo que nos contó desde la otra punta del globo…

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Cuántos sois en Micropsia Games?

Cuando empezamos a desarrollar Watchmaker llegamos a ser diez personas en el estudio, pero varios motivos ese equipo se redujo y actualmente somos personas trabajando.

Pese a ser un equipo pequeño, indie, el proyecto de Watchmaker es enorme, crear un plataformas 3 D de la envergadura de Watchmaker es verdaderamente ambicioso, ¿Cuánto tiempo lleváis con el proyecto?

El proyecto arrancó hace seis años, cuando nos independizamos realmente, porque estábamos trabajando en empresas privadas y nos independizamos para formar Micropsia y poder dedicar todo nuestro tiempo a Watchmaker. Los dos primeros años fueron muy complicados, tuvimos que conseguir un Publisher, financiación y necesitamos dos años más para poder sacar la versión para PC. Ahora estamos trabajando en varios proyectos más y estamos haciendo el port con Badland Publishing, algo con lo que estamos muy contentos.

¿Qué es lo que diferencia a The Watchmaker de otros juegos de plataformas 3D?

The Watchmaker tiene algo que no se ha visto en ningún otro juego que es que el personaje va envejeciendo aceleradamente, que es una de las mecánicas más importantes del juego. Esto significa que ya no tenemos la típica barra de energía del personaje, o los corazones de otros juegos, sino que tú ves cómo el personaje va muriendo literalmente a cada segundo que avanza el juego. Además, hay otras cosas similares a otros títulos, como por ejemplo el retroceso del tiempo, hay mecánicas como mover objetos con el guante magnético, mucho puzle, muchas cinemáticas. Tenemos cinco niveles con estilos totalmente distintos, no existe HUD dentro del juego, toda la visualización está dentro del mismo.

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Una de las cosas que más nos ha llamado la atención de The Watchmaker es la presencia que acompaña a Alexander, el protagonista. Es una especie de destello similar a Navi, el hada que acompaña a Link, pero en perverso, no es una entidad benigna aunque te vaya guiando. ¿Cómo llegasteis a ese concepto?

(RISAS) La historia realmente trata de que Aurelius le quita el cuerpo a Thomas y sólo queda su alma errante. Nuestro concepto principal es que fuera un ente que guiase al personaje, pero como tú dices no queríamos que fuera bueno, sino que fuera malvado y que ocultase cosas al protagonista. Además, entre ellos hay una relación de disputas durante todo el juego que es muy divertida. Lógicamente, Navi es un personaje con el que nosotros crecimos, mientras jugábamos al Zelda. Hay guiños dentro del juego, por ejemplo esta entidad tiene una voz muy ronca pero a veces habla igual que Navi (aquí Marco imita la manera de hablar de Navi o de la entidad de Watchmaker) Hace referencia a Zelda, que como te digo, para nosotros fue uno de los juegos que nos inspiraron desde niños, y que al final nos llevó a convertirnos en desarrolladores de videojuegos.

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En la escena indie en LATAM, cada vez surgen más proyectos rompedores, cómo es el desarrollo independiente por allí, y concretamente en vuestro país, Chile?

Llevo 14 años haciendo videojuegos, tengo bastante experiencia, y cuando empecé no había prácticamente industria en Chile. Soy uno de los primeros programadores o desarrolladores de videojuegos en mi país, y he visto como poco a poco hemos ido creciendo. Han surgido empresas que a día de hoy tienen cincuenta empleados, algo nunca visto aquí. También gracias al apoyo de ProChile hemos podido asistir a ferias internacionales, conocer publishers, hacer negocios, etc…

Lo que tenemos interesante, es que la cultura es totalmente distinta lo que ustedes están acostumbrados. Aunque hagamos juegos que no sean géneros propios de Chile o de Latinoamérica, siempre hay un poso de nuestra cultura en todos los juegos. Todo lo que hacemos forma parte de nosotros, por eso los juegos hechos aquí tienen cosas poco habituales que no se encuentran en otros mercados.

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Para acabar, si tuvieras que convencer a un usuario de los motivos por los que comprar Watchmaker, ¿Qué le dirías? ¿Qué hace especial a este juego?

The Watchmaker es un juego que si bien tiene componentes modernos, también los tiene antiguos, como la misma esencia del gameplay. Trae recuerdos, nostalgia, estamos en un mundo que es un gigantesco reloj estropeado y Aurelius, que es el antagonista, sabotea este reloj. El tiempo se vuelve loco, y a causa de ese sabotaje el protagonista va envejeciendo prematuramente. Esto en el fondo, tiene un significado de lo que es realmente la vida. Cuando profundizas en el juego descubres que Alexander tiene una esposa, Alice, a la que ha descuidado, porque es un adicto al trabajo, y en una capa inferior del juego hay una historia especial y te hace pensar en lo que hacemos durante nuestro día a día. ¿Es lo correcto, estamos descuidando nuestro tiempo, dejamos de lado a las personas que amamos por estar enfocados en el trabajo? Es una historia muy bonita que nos gustaría compartir y nos encantaría que lo jugara mucha gente.

Desde Badland Publishing queremos agradecer a Marco Antonio que, en pleno desarrollo, haya hecho una pausa para responder a nuestras preguntas. Y a vosotros os emplazamos al próximo 8 de octubre, cuando The Watchmaker debute en PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Si os gustan las plataformas 3D, este juego está hecho a vuestra medida.